4月18日に、IGDA日本のSIG-GT第13回セミナー、「続・ゲームにおけるスクリプト言語の現状」が開催されました。ゲーム開発でのスクリプト活用事例とともに、組み込みスクリプト言語の開発についても講演がおこなわれ、クロノ・トリガーやサクラ大戦Vでの ...
ゲーム内の会話やイベントを調整するたびに、本体のプログラムを修正してビルドし直すのは手間がかかります。 そこで、Luaなどのスクリプトエンジンをゲーム内に組み込み、会話分岐やイベント演出、クエスト進行などを本体コードから切り離すことが ...
複数のオブジェクトやデータを一様に扱いたい場合、 たいていのプログラム言語では、 配列というデータ構造を利用する。Flashでもバージョン5のActionScriptからこの"配列"が使えるようになった。しかし、 Flash4のスクリプト仕様を踏襲するFlashLite1. xの ...
インプレスグループで電子出版事業を手がける株式会社インプレスR&Dは、Python+Panda3Dによるゲームプログラミング入門 Panda3Dゲームエンジンのテキストブック』(著者:多田 憲孝)を発行いたします。 『Python+Panda3Dによるゲームプログラミング入門 Panda3D ...
によるゲーム制作をおこなってます。 ここでは、スクリプトの紹介、機能実装の方法 などを公開しております。 👇ここへ来たかたは、 ️方法や手順だけ読む ️コードだけコピーして使う ️必要なところだけ見る それだけで大丈夫です。 4種類の ...
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