モーションを扱う上で、ボーン構造の違いを考慮しないと、全く異なる動きになってしまう場合がある。そういった自体を防ぐための予備知識としての資料を載せておく。 以下は、VRM/VRoid [Unity Humanoid] ボーンと PMX [MMD/Tda] ボーンの対応表である。 ただし MMD ...
MikuMikuDanceとは,樋口優氏が開発した3DCGアニメーションソフトの1種です. 3DCGの初音ミクが踊っている動画を作成するために作られたフリーソフトです. MikuMikuDanceではニコニコ動画やYoutubeを中心に,多くの動画が公開されています. また,有志によって ...
MikuMikuDanceとは,樋口優氏が開発した3DCGアニメーションソフトの1種です. 3DCGの初音ミクが踊っている動画を作成するために作られたフリーソフトです. MikuMikuDanceではニコニコ動画やYoutubeを中心に,多くの動画が公開されています. また,有志によって ...
3Dモデル作成の主流はVTuber用のVRMやVRChatなど、ゲームエンジン(以降Unity)向けとなりつつあります。一方で手軽さと豊富な資産から、MMDモデルの要望はまだまだあります。そういった中でUnity用モデルを作成して、あとからモデルのブラッシュアップを行うと ...
1. 这不是插件,而是一场跨引擎的骨骼动画迁移实践 “MikuMikuDance for Unity”这个标题常被误读为某款现成插件——实际上它根本不存在官方发布的同名工具包。我第一次在Unity Asset Store里翻了三遍没找到,又去GitHub搜“MMD4U”“MMD Unity Importer”,结果全是半成品 ...
1. 项目概述:当二次元MMD遇上专业引擎Unity 如果你和我一样,既是个MMD(MikuMikuDance)爱好者,又是个Unity开发者,那你肯定想过一个问题:能不能把那些精致的初音未来、洛天依模型,连同她们流畅的舞蹈动画,直接搬到Unity里,做出更酷的交互应用或者游戏?
一部の結果でアクセス不可の可能性があるため、非表示になっています。
アクセス不可の結果を表示する