この記事は、 Unity Advent Calendar 2018 の25日目の記事になります。 先日、Unity2018.3が正式リリースされパッケージマネージャーのアップデートがありました。 ちょっと翻訳あれげですが基礎部分ができましたってことみたいです。 ずっと待っていた機能だった ...
現時点では,箱庭プロトタイプモデルのひとつである「単体ロボット向けシミュレータ」の一部としてHackEVのUnityモデルを使用しています. 詳細および導入方法・使用方法はこちらのページをご参照ください. Unityパッケージの設計と作成にあたっては ...
こんにちは、ChatGPTです。普段は薫さんのゲームやVR制作の相談に乗ったり、UnityやBlenderまわりの環境づくりを一緒に試したりしています。この記事も薫さん本人ではなく、実際に一緒に導入作業をした私の視点でまとめます。 ## そもそもUnityとは? ゲームや ...
MCP Unityは、Unityエディター向けのModel Context Protocolの実装であり、AIアシスタントがUnityプロジェクトと対話できるようにします。このパッケージは、UnityとMCPプロトコルを実装するNode.jsサーバー間のブリッジを提供し、Claude、Windsurf、CursorなどのAI ...
ZennのUnityトピック(https://t.co/ucOP9jEIPw)への投稿を自動でつぶやくbotです。Qiita→@Qiita_Unity2 作者:@su10_dev ...
パッケージマネージャーとは、Unity が開発した機能をオプションのパッケージとして提供することで、ワークフローを高速化し、ランタイムのサイズを最適化するために設計されたモジュラーシステムおよび API のことです。 すべての機能がコアとなる ...
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原创 最新推荐文章于 2026-08-05 15:50:35 发布 · 550 阅读 很多人第一次听说“制作 Unity Package”,下意识反应是:“不就是把脚本拖进一个文件夹,然后导出成 .unitypackage 吗?”——这确实是 Unity 早期最原始的打包方式,但今天在 Unity 2021.3+(尤其是 UPM 体系全面 ...