Unityで3Dゲームを作るまでのいろいろな処理を解説する連載。今回は、本格的なゲームを作るのに必要となる、衝突判定とCollider、複数Tagの使い方など実用的なテクニックを解説する【Windows 10、Unity 5.4に対応。C#のコードを追加】。 Unityで3Dゲームを作るまで ...
こんにちは! インディーゲームスタジオ YAO!GAMES エンジニアの 大倉です。 今回のテーマは「Collider(コライダー)」。 開発中のゲームにおける実践例を交えてわかりやすく解説します。 ゲームを遊んでいるとき、キャラクターが壁にぶつかって止まったり ...
お疲れ様です。戒縁飛楽です。 今回は、Unityの物理挙動を扱うときに必須になる Collider について書いていきます。 Colliderコンポーネントとは、ゲームオブジェクトに当たり判定を持たせるためのコンポーネントです。 Colliderコンポーネントを使うことで ...