ユーザーからの関心も高まっていたURPへの移行について、現段階ではスケジュール等が示されたわけではないものの、移行に向けた具体的な取り組みが示されたことは興味深い。シェーダーの自動変換機能がテストされていることからも、アバターやワールドの開発者への負 ...
ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)の目的は、ビジュアルの品質とパフォーマンスを可能な限り高め、幅広いプラットフォームに向けてゲームを拡張し、提供できるよう支援することです。 当社は、より良いオン ...
Unityでグラフィックをいろいろ設定する際にどんな考えでやっているのかをメモも兼ねて記載。設定の仕方とかではなく考えてる内容のメモなので、設定がしたい人はほかの記事を見に行ってくださいね! 個人的に目指す部分としては説得力のある ...
What do System Shock 3, Oddworld: Soulstorm and Harold Halibut have in common? Well, all of these incredible-looking upcoming titles are built on Unity, and more specifically will utilise Unity’s ...
Overview Step by step instructions on how to build the base 3d HDRP repository / project for simple 3d HDRP XR unity projects.. lazy programmers -> clone one of the releases to access this. when ...
Unityでは、ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンのスタッフを中心に、一押し機能やアセットの紹介、映像や建築など特定領域での活用方法などをYouTubeで配信しています。 全国の小・中学生や高校生、高専生が参加するゲーム開発の全国大会「Unityユース ...
Welcome to the Unity import and auto setup tool for Character Creator 3, Character Creator 4, iClone 7 and iClone 8 from Reallusion. This is a fully featured tool to take exports from CC/iClone and ...
2026年11月17日(火)開催のUnity開発者向けカンファレンス「Unite Tokyo 2026」、講演・展示情報が公開 Unity本社や社外の登壇者による講演情報も公開されている 展示ではPhotonの「Quantum 3.1」「Fusion ...
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