Unity Technologiesは2026年2月23日(現地時間)、Unity 6.5以降におけるレンダーパイプラインの開発指針について、Unity Discussionsで声明を発表しました。 Unity 6 LTSのリリース以降、Universal Render Pipeline(URP)はUnity標準のレンダリングパイプラインとして位置づけられ ...
Unityは公式ブログで、本キーノートのまとめを公開。 Unite Keynote summary: A peek inside Unity 6(unity.com) https://unity.com/ja/blog/unite ...
Unity初心者のみなさん!こんにちは!今回はUnityを使う上で避けられないURPとHDRPについて分かりやすくまとめたので、よかったら一読していって下さい! まずRPとは何なの、 ・RPとはRender(描画)するPipeline(全体の仕組み)のことを指します。例えば ...
What do System Shock 3, Oddworld: Soulstorm and Harold Halibut have in common? Well, all of these incredible-looking upcoming titles are built on Unity, and more specifically will utilise Unity’s ...