カナダのテクニカルアーティスト・Mirza Beig氏は1月29日(木)、Unityのユニバーサルレンダーパイプライン(URP)向けに、リアルタイムで動作するガラスシェーダの制作チュートリアルをXの記事機能で公開した。ノードベースのシェーダエディタである ...
デザイナが結構欲しくなるのモノの1つに、テクスチャを複数使えるShaderがあると思います。 自分で作れると、何かと都合が良いですよね? と言うことで、ここでは、その基本となる2枚のTextureを使えるShaderを作ってみようと思います。 [研究員 ...
其の①では… ①ShaderGraphを扱うための「環境設定(ShaderGraphを作る準備)」 ②「マテリアルカラーを設定できるShader」 を作ってみます 結果から言うと、ShaderGraphの中身は、以下の図のようになります。 右側の、なんかいっぱいある部分は、最初から用意さ ...