ユーザーからの関心も高まっていたURPへの移行について、現段階ではスケジュール等が示されたわけではないものの、移行に向けた具体的な取り組みが示されたことは興味深い。シェーダーの自動変換機能がテストされていることからも、アバターやワールドの開発者への負 ...
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンが東京・渋谷で開く Unity のカンファレンス「Unite Tokyo 2026」の開催情報です。Unite Tokyo 2026 とは「Unite Tokyo」は、Unityの開発元が主催する国内最大規 ...
VRChat、ついにUnity 6対応SDKが公開目前! 2026年11月5日の最新開発アップデートを解説 2026年11月5日、VRChat公式が新たな開発アップデートを公開した。 今回の発表で特に注目したいのが、Unity ...
ユニバーサルレンダーパイプライン(URP)と HD レンダーパイプライン(HDRP)の目的は、ビジュアルの品質とパフォーマンスを可能な限り高め、幅広いプラットフォームに向けてゲームを拡張し、提供できるよう支援することです。 当社は、より良いオン ...
以下の記事を参考にして書いてます。 1. URPのポストプロセッシング 「URP」(Universal Render Pipeline)には独自の「ポストプロセッシング」(後処理)の実装が含まれています。従来の「ポストプロセッシング v2」との互換性はありません。 この実装では ...
The tutorial provides an overview of the sample and discusses scalability and performance in URP. In case you missed the news, during the recent Unite 2023 Keynote, the Unity Technologies team ...
To help you get started with graphics in Unity 6, we’ve put together this reading list. These resources represent the latest and greatest content for learning our Scriptable Render Pipelines (SRPs)in ...
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